Como crear una sl

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d. Si está en el laboratorio Patterson 401, no necesita descargar el software. El programa ya está instalado en los ordenadores del laboratorio. Si estás en casa, puedes descargar el programa e instalarlo en tu ordenador desde el siguiente enlace: http://secondlife.com/support/downloads/?lang=en-US

a. Después de visitar otros lugares y deambular por ellos, visita el espacio de nuestra clase: AED 322 Virtual Gallery en Penn State Isle. Esta será la base para nuestros proyectos de clase, y un espacio seguro para cambiar tu avatar y crear/construir cosas que necesites para los proyectos.

(1). Usa el Mapa del Mundo: Ve a <Mundo–> Mapa del Mundo>. Escribe Penn State Isle en el campo Find y haz clic en <Find>. Haga clic en la parte superior izquierda del mapa y luego haga clic en <Teleport>. Verá nuestro espacio de reunión de la clase justo al lado.

(2). Haga clic aquí: http://maps.secondlife.com/secondlife/Penn%20State%20Isle/208/209/35. Se abrirá una página de mapa en un navegador web. Haga clic en el botón naranja <Visit This Location>. Se abrirá el perfil del lugar en el programa Second Life. Haz clic en <Teleport> para ir allí.

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He aquí un buen vídeo de Luca, un veterano YouTuber de juegos/SL, que demuestra tener más pasión por mejorar Second Life que la mayoría de la gente de Linden Lab. En él, Luca argumenta básicamente que Second Life puede y debe modernizar su presentación y su experiencia de usuario por primera vez para atraer a los jugadores actuales, y añadir una gran pieza de apertura, es decir, una experiencia dramática y emocionante que haga que estos usuarios principiantes se interesen por saber más sobre el mundo y cómo utilizarlo.

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“Las piezas de ambientación son importantes”, me dice Luca. “Establecen el tono y la percepción de lo moderno o adelantado que es algo más de lo que pueden hacer las palabras”. (Dije algo parecido sobre la setpiece de apertura de Scavengers, que un veterano de Linden ayudó a crear).

“Otras plataformas están ocupando cada vez más el lugar de los mundos virtuales sociales dedicados”, continúa Luca, “y muchas que no son intrínsecamente sociales están añadiendo más funciones sociales. La singularidad de Second Life en términos de características individuales está disminuyendo rápidamente, pero sigue siendo muy singular en su conjunto, sólo tenemos que mejorar nuestra forma de comunicar esa singularidad y nuestra propuesta de venta única”.

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Echa un vistazo a la tesis de Martin Garstenauer(enlace roto) para una buena introducción a los principios de la animación de personajes. Averigua qué es un cuaternión. Vea el Formato Interno de Animación para una descripción del formato de datos de animación.

Se pueden crear animaciones personalizadas en programas como Poser, Blender y otros. En 2005, un programa hecho por residentes fue lanzado, llamado Posemaker(ref-thread). Y en 2006, se lanzaron dos gratuitos: Avimator (ref-thread) y slat (ref-thread). También se pueden utilizar herramientas de uso interno como AnyPose (ref-thread) y U-Poser (ref-thread) para crear animaciones para Second Life. Las animaciones pueden importarse desde estos programas a Second Life almacenándolas como archivos de jerarquía de Biovision, que tienen la extensión BVH, y utilizando el comando Archivo > Cargar animación del menú principal. La carga de una animación tiene un coste de 10 libras esterlinas. Las animaciones se pueden previsualizar antes de subirlas.

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Las animaciones en el inventario de uno pueden ser activadas haciendo doble clic en el nombre de la animación en la lista del inventario, o haciendo clic con el botón derecho del ratón en el nombre de la animación y seleccionando Abrir en el menú contextual. Esto producirá un cuadro de diálogo con el nombre de la animación, un campo en el que ver o introducir una descripción de la animación, y dos botones: Reproducir en el mundo y Reproducir localmente. Reproducir localmente hará que el usuario vea la animación pero no será visible para otros residentes. Esto es útil para asegurarse de que la animación es realmente algo que quieres que otros vean hacer a tu avatar. Jugar en el mundo hará que los residentes que estén dentro del alcance visual vean a tu avatar realizar la animación.

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Para crear una cuenta, visita el sitio web de registro de la Estación de Orientación de Second Life, y elige un nombre disponible para tu avatar. Puedes seleccionar cualquier nombre, pero debes elegir un apellido de una lista desplegable. Haz clic en siguiente para ver si el nombre que has elegido está disponible. Si no lo está, elige otro nombre. Una vez que hayas seleccionado un nombre de avatar disponible, se te presentará la siguiente pantalla.

Completa el formulario, y selecciona Escolar como Zona de Aterrizaje. Asegúrese de utilizar una dirección de correo electrónico válida. Le recomiendo que utilice su dirección de correo electrónico de CQUni.    La comprobación orgánica es una forma de verificar que eres un humano creando un avatar, y no un programa informático automatizado tratando de cosechar múltiples avatares de SL para actividades desagradables.    Al hacer clic en Finalizar, recibirás un correo electrónico con los datos de tu cuenta, incluida una contraseña para iniciar sesión en Second Life.

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